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基于智能感知交互技術(shù)的沉浸式AI+XR數(shù)字孿生渲染工作站
1. XR合成與綜合渲染器
基于虛幻引擎的真三維多通道沉浸式演播室系統(tǒng);三維實時渲染引擎;支持場景實時調(diào)整;貼圖分辨率:16*16-7680*4320之間可選;支持三維虛擬場景紋理貼圖大于等于5GB;支持三維模型場景三角形面片高清大于9000萬個、標清大于1億個;無需對云臺進行任何的加工改造,即可實現(xiàn)攝像機的推,拉,搖,移,跟蹤無滑步,圖像平滑連續(xù)、無抖動;系統(tǒng)支持不同種類的攝像機,如SONY、松下、佳能、ARRI等;支持實時渲染和實時播控骨骼蒙皮動畫,無需第三方工具實時疊加雪和煙花等三維粒子效果,可以從不同角度實時顯示;系統(tǒng)支持實時嵌入內(nèi)視頻,支持4K、高清、標清視頻播放;支持虛擬角色接入,運用動作捕捉技術(shù)與虛擬角色互動;具有背景虛焦功能,可手動調(diào)節(jié)背景虛焦的程度;系統(tǒng)支持后臺統(tǒng)計系統(tǒng),大數(shù)據(jù)用戶使用習慣分析。
2. 3D控制器:
輸入分辨率:支持 5800x2160@60Hz,最大支持12000x1260@60Hz(DP)
帶載能力:2600萬像素
供電電壓:AC 100-240V, 50/60Hz
控制方式:USB/TCP/IP
視頻接口:DP1.2×1,4 x DVI(DUAL DVI & SINGLE DVI切換)
視頻格式:RGB,YCrCb4:4:4, YCrCb4:2:2, YCrCb4:2:0
輸出接口:20路網(wǎng)口/光纖×2
視頻源位深:8/10/12bit
3.虛擬機器人搖臂系統(tǒng)
L型兩軸虛擬跟蹤云臺,承重5Kg(內(nèi)置傳感器,電機,減速機,虛擬數(shù)據(jù));臂身可伸縮云臺節(jié)(云臺連接架),配重節(jié)(高強度航空鋁制臂身),臂身最長≥2.5m;跟蹤回轉(zhuǎn)機構(gòu)(電機,伺服系統(tǒng),傳感器,虛擬數(shù)據(jù));高精度數(shù)顯傾角儀;三套廣播級4K攝像機、攝像機承托設備、存儲及電源。
4. 運算控制系統(tǒng):運行軟件系統(tǒng)的工作站及顯示屏;
5. 顯影系統(tǒng):3D顯示屏幕及控制系統(tǒng);
6. RTS動作捕捉系統(tǒng):包括RTS紅外光學動捕相機、服務器和RTS Tracker軟件,主動式3D眼鏡,控制手柄,交互套件,標定桿,交換機,網(wǎng)線,相機安裝支架;
7. 全息3D開發(fā)平臺:開發(fā)平臺包含全息3D算法插件工具包,全息3D內(nèi)容展示demo(涵蓋數(shù)字城市、室內(nèi)空間、文創(chuàng)娛樂、汽車拆解工業(yè)模型等);
8.立面屏,間距:≤P1.875mm,刷新頻率:3840HZ,掃描方式:恒流1/32掃,≥33平;
9. 地磚屏,間距:≤P3.91mm,≥24平;
10.接收卡:帶載能力512*512,RGB并行數(shù)據(jù)組:32,串行數(shù)據(jù)組:64,接收系統(tǒng)滿足3D顯示需求;
11.3D信號發(fā)射器
配合支持3D功能的控制器和3D眼鏡實現(xiàn)3D顯示效果;通過網(wǎng)線串接,獲取3D同步信號,可串聯(lián)到接收卡后;支持VESA 3D標準信號輸出接口,用于外接第三方外置3D發(fā)射器。
總體功能:
利用人工智能技術(shù)、擴展現(xiàn)實(Extended Reality,簡稱XR,包括虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR、混合現(xiàn)實MR等)技術(shù)、全息技術(shù)、3D顯示技術(shù)、智能感知和交互技術(shù)等先進技術(shù)來創(chuàng)建數(shù)字孿生體,并將其應用于教育領(lǐng)域,以創(chuàng)新教學方法和體驗。主要功能有:師生數(shù)字孿生體創(chuàng)建;智能感知技術(shù)集成,以收集教學環(huán)境中的數(shù)據(jù);利用數(shù)字孿生體創(chuàng)建交互式學習環(huán)境,使學生能夠與虛擬對象或環(huán)境進行互動,提高學生的參與度和學習體驗;通過全息技術(shù),教學內(nèi)容可以以三維立體的形式呈現(xiàn),教師可以更直觀地展示復雜的科學模型和概念,使得學習內(nèi)容更加生動和直觀,提高教學效率和質(zhì)量,也提高了學生的學習興趣和理解能力;設計和開發(fā)沉浸式的教學內(nèi)容,將AI技術(shù)、XR技術(shù)、全息技術(shù)、3D顯示技術(shù)與教學內(nèi)容相結(jié)合,提供身臨其境的學習體驗;基于智能感知技術(shù)收集的數(shù)據(jù),為學生提供個性化的學習路徑和資源;支持多個主視角,允許多名用戶同時從不同角度觀看和操控全息3D場景,實現(xiàn)多人協(xié)同學習和討論;探索、實驗和創(chuàng)新教學方法,利用AI技術(shù)、XR技術(shù)、全息技術(shù)、3D顯示技術(shù)等先進技術(shù)增強學生的參與度和學習動機;教學模擬與訓練:利用AI技術(shù)、XR技術(shù)、全息技術(shù)、3D顯示技術(shù)進行復雜概念或技能的模擬訓練;整合AI技術(shù)、XR技術(shù)、全息技術(shù)、3D顯示技術(shù)與其他教學資源,以創(chuàng)造綜合性的教學解決方案;培養(yǎng)學生的空間感知、問題解決和創(chuàng)新思維等能力;收集學生在學習過程中的交互數(shù)據(jù),分析學生的學習行為和互動模式,以評估學生學習效果和體驗及教學方法的有效性,用于改進教學內(nèi)容、方法及科學研究;利用收集到的數(shù)據(jù)支持教育決策。
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主要功能有:數(shù)字孿生體創(chuàng)建,智能感知技術(shù)集成,虛擬交互式學習環(huán)境創(chuàng)建,教學內(nèi)容三維立體呈現(xiàn),智能輔助教學,沉浸式教學內(nèi)容開發(fā),基于智能感知技術(shù)的個性化學習路徑支持,多用戶協(xié)同學習和討論,AI+XR+全息技術(shù)+3D顯示技術(shù)的教學方法創(chuàng)新及教學資源集成,AI+XR+全息技術(shù)+3D顯示技術(shù)的教學模擬與訓練,學生空間感知、問題解決和創(chuàng)新思維等能力的培養(yǎng),學生學習行為分析,數(shù)據(jù)驅(qū)動的教育決策。
新設備是一個專注于利用人工智能技術(shù)、擴展現(xiàn)實(Extended Reality,簡稱XR,包括虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR、混合現(xiàn)實MR等)技術(shù)、全息技術(shù)、3D顯示技術(shù)、智能感知和交互技術(shù)等先進技術(shù)來創(chuàng)建數(shù)字孿生體,并將其應用于教育領(lǐng)域,以創(chuàng)新教學方法和體驗。主要具備以下功能:
1.數(shù)字孿生體創(chuàng)建:支持通過技術(shù)來創(chuàng)建師生數(shù)字孿生體,即現(xiàn)實世界對象、系統(tǒng)或過程的虛擬表示。
2.智能感知技術(shù)集成:集成各種智能感知技術(shù),如傳感器、攝像頭、語音識別等,以收集教學環(huán)境中的數(shù)據(jù)。
3.交互式學習環(huán)境:利用數(shù)字孿生體創(chuàng)建交互式學習環(huán)境,使學生能夠與虛擬對象或環(huán)境進行互動,提高學生的參與度和學習體驗。
4. 三維立體呈現(xiàn):通過全息技術(shù),教學內(nèi)容可以以三維立體的形式呈現(xiàn),教師可以更直觀地展示復雜的科學模型和概念,使得學習內(nèi)容更加生動和直觀,提高教學效率和質(zhì)量,也提高了學生的學習興趣和理解能力。
5.智能輔助教學:通過智能輔助教學系統(tǒng),利用數(shù)字孿生體提供實時反饋和指導。
6.教學內(nèi)容開發(fā):設計和開發(fā)沉浸式的教學內(nèi)容,將AI技術(shù)、XR技術(shù)、全息技術(shù)、3D顯示技術(shù)與教學內(nèi)容相結(jié)合,提供身臨其境的學習體驗。
7.個性化學習路徑:基于智能感知技術(shù)收集的數(shù)據(jù),為學生提供個性化的學習路徑和資源。
8.多用戶協(xié)同操作:支持多個主視角,允許多名用戶同時從不同角度觀看和操控全息3D場景,實現(xiàn)協(xié)同學習和討論。
9.教學方法創(chuàng)新:探索和實驗新的教學方法,利用AI技術(shù)、XR技術(shù)、全息技術(shù)、3D顯示技術(shù)等先進技術(shù)增強學生的參與度和學習動機。
10.教學模擬與訓練:利用AI技術(shù)、XR技術(shù)、全息技術(shù)、3D顯示技術(shù)進行復雜概念或技能的模擬訓練,如教學技能、校園安全、工程操作等。
11.教學資源集成:整合AI技術(shù)、XR技術(shù)、全息技術(shù)、3D顯示技術(shù)與其他教學資源,如多媒體、在線課程等,以創(chuàng)造綜合性的教學解決方案。
12.教師培訓與發(fā)展:為教師提供使用培訓,幫助他們掌握如何將AI、XR、全息技術(shù)、3D顯示技術(shù)等先進技術(shù)應用于教學。
13.學生能力培養(yǎng):培養(yǎng)學生的空間感知、問題解決和創(chuàng)新思維等能力。
14.學習行為分析:收集學生在學習過程中的交互數(shù)據(jù),分析學生的學習行為和互動模式,以評估學生學習效果和體驗及教學方法的有效性,用于改進教學內(nèi)容和方法。
15.數(shù)據(jù)驅(qū)動的決策:利用收集到的數(shù)據(jù)支持教育決策,如課程設計、教學方法改進等。
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